オンラインMTGで気をつけたいマイク周りのこと


2021年5月14日

みなさんこんにちは!デザイナーの古屋です。 昨今のオンラインMTGの普及により、 マイクやマイク付きイヤホンを使用する機会が増えた方は多いかと思います。 私自身も、オンラインMTGや社内共有用にソフトの使用方法を説明した […]

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【XD】グラスモーフィズムの作り方


2021年4月30日

みなさんこんにちは!デザイナーの古屋です。 今回はグラスモーフィズムのデザインを、 XDで作成する方法についてご紹介いたします。 グラスモーフィズムとは グラスモーフィズムとは、半透明のすりガラスを設置しているように見え […]

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手作業でトンボに沿ったきれいな裁断をするコツ


2021年4月16日

みなさんこんにちは!デザイナーの古屋です。 普段はソフトの使い方などデジタルなお話が多めですが、 今回はアナログ作業のお話です。 仕事や趣味で印刷物のデータを作る際、 入稿前のチェックであったり、必要部数が少ない場合は […]

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プラグイン不要!Adobe Character AnimatorとOBSでzoomに参加


2021年4月2日

みなさんこんにちは!デザイナーの古屋です。 Mac版のOBSにも仮想カメラ機能がデフォルトで実装されました! これによりプラグインや他の仮想カメラアプリを使用しなくても、 簡単にOBSの映像をzoomなどで映し出せるよう […]

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【Illustrator】リピートラジアルで遊んでみた


2021年3月19日

みなさんこんにちは!デザイナーの古屋です。 Illustratorに2021年1月のアップデートで オブジェクトをリピートさせる機能が追加されました。 リピートの種類はラジアル、グリッド、ミラーの3種です。 今回はこの中 […]

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デザイン4大原則【近接】でわかりやすいデザインに!


2021年3月17日

みなさん、こんにちは!デザイナーの樋川です。 もうすっかり春ですね! 暖かい日が続きうれしい反面、花粉症がとても辛い季節でもあります… 花粉に負けずにいきたいと思います! さて今回は、以前ご紹介したデザイン4 […]

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CSSでレイアウトとデザインを分けることの解説


2021年3月8日

皆さんこんにちは、末ちゃんです。 今日は、よくCSSの初学者に言われる「レイアウトとデザインは分けた方が良い」ということの解説をしたいと思います。 レイアウトとデザインのclassを分ける まず最初に行うべきアプローチは […]

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単調なデザインから脱却する3つの方法


2021年3月5日

みなさんこんにちは!デザイナーの古屋です。 今回はデザインに行き詰まったときに試せる小技を3つご紹介いたします! 前後の関係をプラス 一つ一つの要素を分断させずに重ね合わせることで、前後関係・立体感が生まれます。 【Be […]

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意外と簡単!アイソメトリックなイラストの作り方


2021年2月17日

みなさん、こんにちは! さて、今回はアイソメトリックなイラストのつくり方をご紹介します。 アイソメトリックとは? アイソメトリックとは、このイラストのような、斜め上から見下ろした構図のことです。 素材サイトなどではよく見 […]

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【XD】破線の自動アニメーションを使ってみた


2021年2月5日

みなさんこんにちは!デザイナーの古屋です。 今回はXDに2021年1月のアップデートで追加された 「破線の自動アニメーション」を使ってみたいと思います。 基本的な使い方 線が左から右に伸びていくアニメーションを作成してみ […]

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